Design shora dolů a zdola nahoru

Přístup shora dolů

Existuje několik přístupů k dosažení AI, dokonce i klasifikace toho, jaký konkrétní druh AI je. Umělou inteligenci lze rozdělit do několika různých typů systémů, jako jsou: Analytická AI (Úzká AI), Umělá všeobecná inteligence (AGI) a Super Inteligence, abychom jmenovali alespoň některé. S tím, jak bylo řečeno, existuje několik různých přístupů, které lze použít k dosažení určitého typu AI. V ideálním případě bude systém Super Intelligence AI zahrnovat vlastnosti AGI a úzké AI. To by znamenalo, že super inteligentní systém umělé inteligence bude obsahovat kognitivní, emoční, sociální inteligenci a bude si také uvědomovat. Myslím, že jedinou otázkou je, kde začít?

V podstatě přístup shora dolů k vývoji umělé inteligence sestává z řady přednastavených metod a cílů, které mají automatizovaná inteligence dosáhnout. V zásadě přístup shora dolů vytvoří systém, který má předem naprogramované definice analytické inteligence kognitivních odpovědí. Systémem přístupu by bylo jít shora dolů a v podstatě přidat detaily do každé vrstvy abstrakce. Ukázalo se, že pro vědce je obtížné, že neexistuje přímá cesta k vytvoření lidského vědomí, jak můžeme naprogramovat porozumění, lásku, bolest, smutek? Jedná se o boje o pokus o vytvoření uměle inteligentní bytosti, která má milion předem naprogramovaných metod, které stimulují její poznání. Tím se zrodila nová myšlenka designu zdola nahoru.

Scéna z robota, kde uměle vytvořená inteligentní bytost používá lidské gesto ke komunikaci „důvěry“.

Přístup zdola nahoru

V podstatě přístup zdola nahoru sestávající z konstrukce neuronových sítí je naprostým opakem modelu shora dolů. Přirozeně budou existovat programy, které stimulují učení a „zdravý rozum“. Přístup zdola nahoru bude sestávat z jednoduchých metod a systémů, které budou růst a pomalu se stanou komplexnějšími. Většina jednoduchých systémů je spojena s větším subsystémem, který zahrnuje všechny získané znalosti. Hlavním problémem přístupu zdola nahoru je to, že počítačům bude trvat dlouho, než se naučí vhodné odpovědi na danou situaci. Snažíme se zlepšit celkovou kvalitu života, takže přístup zdola nahoru se nezdá být věrohodný, pokud chceme zjistit tajemství AI během našeho života.

Oba vyhrají

Použitím programových metod od přístupu shora dolů a začleněním získaných znalostí od přístupu zdola nahoru můžete úspěšně vybudovat uměle inteligentní systém, který může pracovat na kognitivní úrovni srovnatelné se systémem lidské bytosti. Dokonale umělé inteligentní bytosti budou muset v tandemu používat přístup shora dolů a zdola nahoru. Nezapomeňte, že existují určité věci, které nemůžete naučit AI systém shora dolů, jako je pocit ztráty. Zatímco u přístupu zdola nahoru můžete systém naučit reagovat tak, jak je pro ně vhodné, na základě svých zkušeností.

Popová kultura

Ve Westworld ..

Plavidlo uměle vytvořeného inteligentního programu. Z Westworldu HBO.

Ve Westworldu HBO jsme to dokázali, zjistili jsme to, tajemství umělé inteligence a co s tím uděláme? Vytváříme místo, kam mohou lidé chodit a „užívat si“ všeho, co život může nabídnout. Westworld je obsazen obyvateli známými jako hostitelé. Tito hostitelé jsou umělé bytosti konstruované přístupem shora dolů. Existuje řada přednastavených metod a odpovědí, na které jsou předem naprogramovány, a vše, co není naprogramováno, je improvizováno pomocí jiných předem připravených metod. Základním cílem tvůrce Westworldu je, aby si tyto bytosti našly cestu k vědomí. Myslím, že byste mohli říci, že je to přístup shora dolů, přičemž některé pohledy získáte od přístupu zdola nahoru, hlavně proto, že učení se silným vlivem má ve vývoji - nebo spíše v procesu dosažení vědomí. Všechno, co host zažívá ve Westworldu, je uloženo do něčeho, co se nazývá „sňatek“. Aby zůstal věrný přístupu shora dolů, jsou reveries skutečnou vrstvou detailů přidanou do jejich kognitivních abstrakcí.

In Sword Art Online ..

Sword Art Online (SAO) je anime série, ve které je vyvinuta hra virtuální reality s názvem SAO a hráči jsou schopni ovládat své avatary svým tělem. Během první sezóny je ve hře mnoho umělých inteligentních bytostí označovaných jako NPC. NPC by hráčům poskytovalo questy, předměty nebo jim poskytovalo informace o oblasti ve městě, přes kterou cestovali. Ale v některých zvláštních případech by NPC dávaly hráčům questy na základě toho, co nosí nebo co v té době cítili, což by znamenalo, že uměle inteligentní bytost byla schopna „číst místnost“ a na základě jejího rozhodnutí učinit výkonné rozhodnutí vlastní vnímání. To však není všechno Stvořitel hry Akihiko Kayaba měl po celou dobu v úmyslu provádět výzkum svých hráčů. Sledování toho, jak by hráči reagovali v dané situaci, vytvořilo stále se zlepšující funkci kognitivní odezvy v AI. Jeho ideály dokonce překonají jeho smrt, když převezme jinou společnost.

Přichází Alice, umělý člověk žijící ve virtuálním světě. Společnost zvaná Rath se snaží vyvinout vojáky AI pro japonskou armádu. Generální ředitel je pevně věřící v přístup zdola nahoru, trvá na tom, že přístup zdola nahoru je nejpravděpodobnějším způsobem, jak skutečně dosáhnout dokonalé umělé inteligence. Jediným problémem je čas, který by trvalo, než se všechny tyto znalosti naučí. Integrací jeho AI do systému, který Akihiko Kayaba vytvořil. Generální ředitel společnosti Rath byl schopen umístit svou umělou inteligenci do virtuálního světa. V tomto světě budou postupovat, růst a učit se stejně jako lidé ve skutečném světě. Za účelem lepšího využití přístupu zdola nahoru se v tomto světě urychluje. Jeden den v reálném světě může být snadno přes několik let a virtuální svět se zdá, že obyvatelům virtuálního světa plynou normální časy. Stejně jako u přístupu shora dolů však přístup zdola nahoru narazil na problémy. Umělé bytosti žijící ve virtuálním světě vytvořily systém pravidel, která nejsou ochotni porušit. Ale v našem přirozeném životě si můžeme vzpomenout na případy, kdy je v pořádku porušit zákon kvůli tomu, že děláme něco dobrého? Jak jsme schopni naučit uměle je inteligentní bytosti o tomto jevu, pokud ho nezažili od narození. Proto Rath vytvořil klony skutečných novorozenců jako základní rámec pro bytosti AI ve svém virtuálním světě. Vím, že to zní jako něco vypracované z komiksu, ale podle mého názoru jsou tyto myšlenky docela v pohodě. S takovýmto rámcem neexistují žádná reálná omezení toho, co můžeme nebo nemůžeme udělat, jediná věc, kterou bychom museli udělat, je jen počkat.

Závěr

Zajímalo by mě, jak bude vývoj AI v příštím desetiletí postupovat. Miluji beletrii, protože to otevírá dveře novým způsobům myšlení. Když jsem v televizním seriálu nebo filmu představil nový nápad, často jsem to koreloval s tím, co vím o skutečném světě, a zpochybňuji své vlastní nápady a přesvědčení. Ačkoli tyto filmy a pořady jsou pouze pro zábavu, toho o AI toho tolik nevíme, o nebezpečích, která mohou přinést, o prosperitě v kvalitě života lidí žijících na Zemi. Budu se nadále hlouběji zabývat mým chápáním umělé inteligence. Pevně ​​věřím, že porozumění a vytvoření účinnější umělé inteligence může zlepšit celkovou kvalitu života na Zemi, spíše než být na škodu. Doufám, že jste zjistili, že je to zábavné, právě jsem plival nápady. Doufejme, že provokují myšlení nebo vedou k průlomu.

Čau!