DPC Body vs Rating Systems.

S nedávným přímým pozváním drama Supermajora je opět mnoho stížností a kritiky systému DPC. Týmy, organizátoři turnajů a fanoušci se pokusili použít hodnocení DPC jako ospravedlnění pro konkrétní pozvánky nebo jako střelivo k útoku na jiné pozvánky. Domnívám se, že argumentace je docela nelogická.

I když s bodovým systémem DPC jsou neodmyslitelné nedostatky (dílčí použití, zneužití seznamu, strašné formáty turnajů atd.), Tyto jsou nad rámec tohoto článku - zaměřujeme se pouze na přímé pozvánky a na řešení tohoto problému může nepřímo řešit některé související problémy.

Účelem DPC nikdy nemělo být přesné a aktuální zastoupení různých úrovní dovedností týmů po celém světě - bylo vytvořeno především jako průhledný a objektivní způsob, jak porovnat a měřit umístění turnajů v celé Dota 2. sezóna tak, aby přímé pozvánky na mezinárodní bylo založeno výhradně na výsledcích. Důvodem bylo to, že týmy / hráči nevěděli, jestli věděli, zda „udělali dost“, aby si vyžádali pozvání na událost Valve.

Klíčovým problémem je, že DPC hodnotí umístění v rámci turnaje pouze při přidělování bodů, přičemž ignoruje kontext výkonu týmu při získávání tohoto umístění. Pokud například došlo k 16-týmové jednorázové eliminaci, kdy tým A porazil Virtus.Pro (2-0), Liquid (2-0) a Secret (2-0), prohrál s EG 1–2 ve finále (kteří sami porazili 3 bezejmenné týmy každé 2–1, aby se dostali do finále), pak i přes lepší základní výkon v rámci akce týmem A získají jednoduše druhé místo a 90 bodů za hráče. Pokud jde o body DPC, tato situace je naprosto přiměřená, samotné rozložení bodů lze debatovat - ale základní princip, že tým A zde jednoduše získá ~ 90 bodů za druhé místo, je v pořádku. Větší starosti pro mě jsou:

  • Virtus Pro může být celkově druhým nejlepším týmem, ale nikdy nedostane šanci se tam umístit vzhledem k jejich jedinému rozrušení (tj. Špatný formát turnaje a / nebo špatné počáteční nasazení: více zde)
  • Pokud přímé události založené na budoucích událostech vyzývají k čistým výsledkům tohoto turnaje, existuje vysoká šance, že semena budou opravdu zmatená, což povede k tomu, že se do sebe ponoří poněkud nesmyslná data.

Systém hodnocení však nepovažuje celý turnaj za jeden celek, ale spíše se dívá na jednotlivé hry. To znamená, že vyhrát bo7 4–0 je lepší než vyhrát 4–3 (což je logické). To znamená, že porazit 3 silné týmy pouze prohrát s jiným silným týmem je lepší než rozdrtit 6 slabých týmů. To znamená, že velmi silný tým, který bije velmi slabý tým 2–1, je ve skutečnosti pro slabý tým čistým ziskem. Je to systém, který pracuje s negativní zpětnou vazbou, aby v konečném důsledku snížil celkovou chybu v systému, a je navržen tak, aby nebyl pouze samoopravující, ale stále užitečný / prediktivní, protože se sbližuje. Je imunní vůči špatným formátům, špatným semenům a špatným párům. Není to dokonale prediktivní, ale má být. Každá hra turnaje funguje jako jediný datový bod.

Tři běžně používané ratingové systémy (Elo32, Glicko, Glicko2) špičkových profesionálních týmů od 18. března 2018. Zvýrazněné týmy byly přímými pozvánkami na PW / PGL Supermajor.

Systém DPC není vůbec hodnocením - je to bodový systém založený na bodovém hodnocení. Definuje jej velmi mnoho parametrů. Nesnaží se reprezentovat dovednosti v určitém okamžiku - snaží se reprezentovat celkový výkon po delší dobu. Chybí nápravná opatření, která mají ratingové systémy (protože týmy nemohou nikdy ztratit body, mohou být předjaty pouze jinými podobně umístěnými týmy, které bodují). Pokus použít body DPC jako náhradu za skutečný systém hodnocení pouze úmyslně přivádí velmi hlučná data zpět do sebe a je zcela nelogický, protože není k dispozici dostatek přesnějších systémů hodnocení.

Někteří lidé říkali, že je to pro Dota 2 příliš komplikované a zbytečné, protože „špičkou DPC jsou podle jejich názoru většinou nejlepší týmy na světě“. K tomu existují dva nízko visící protějšky:

  • Co když tým začne po určitou dobu hrát špatně. Nemohou upustit od bodů, musíme tedy jen přijmout, že to budou velká semena, která jsou v současné době poměrně nízká kvalifikace? Pokud ano, znamená to, že skupiny / závorky budou zkoseny.
  • Co když týmy vymění kolem tak úplně netestovaných týmů od svých hráčů? Co když jsou nově vytvořené týmy mnohem horší než předchozí iterace týmů?

Jeden další způsob, jak ospravedlnit ratingový systém nad body DPC, pokud jde o přímé pozvání a semena, se dívá na jejich prediktivní sílu: základním principem přímých pozvání je snížit rozptyl a chaos uvnitř kvalifikátorů; a smyslem nasazení do události je nastavení formátu spravedlivým způsobem tak, aby se nejlepší týmy nekončily tím, že se navzájem vylučovaly brzy (ale stále umožňovaly triumfům skutečně kvalifikovaným, ale podceňovaným týmům). Jistě, pokud se snažíte to udělat nejlepším možným způsobem, pak objektivní a transparentní systém, který co nejpřesněji předpovídá vítěze velkého počtu zápasů, implicitně dělá nejlepší práci při hodnocení / nasazení týmů na prvním místě.

Jedním z dalších výhod objektivního a dobře formovaného systému hodnocení (vedle systému DPC) je to, že poskytuje hodnocení pro všechny týmy, nejen pro ty, které získaly body na DPC události. Díky tomu jsou pozvánky na události mnohem jednodušší a transparentnější (zejména pokud se jedná o odstupňované pozvánky). To znamená, že odměnou za dobré výkony v jedné sadě kvalifikací (i když je nevyhrajete) je to, že v nadcházejících kvalifikacích máte také o něco jednodušší běhy.

Celkově vzato systém DPC zjevně není dokonalý - existují různé způsoby, jak všichni očekáváme, že se v budoucnu zlepší; ale pro organizátory turnajů, kteří trvají na zbytečném zkomplikování chyby v ní jen kvůli tzv. jednoduchosti, je z jejich strany naprosto ignorant. Fanoušci by neměli vnímat hodnocení DPC jako měřítko dovednosti týmů (i když často existuje vysoká korelace), ale spíše jako souhrnnou metriku toho, jak dobře tým umístil v sezóně DPC.

~ Noxville / www.datdota.com/ratings